UESF провела Red Bull ClassiCS Ukraine на FANCON
UESF виграла тендер і провела український етап Red Bull ClassiCS: дві онлайн‑кваліфікації та LAN‑фінал на FANCON із синхронними LED‑екранами і алгоритмами для повітряних тривог.
UESF виграла тендер і організувала український етап Red Bull ClassiCS. Турнір складався з двох онлайн‑кваліфікацій — загальної та студентської — і LAN‑фіналу на FANCON 2026 у Міжнародному виставковому центрі в Києві. У кваліфікаціях зареєструвалися 1 377 гравців, які сформували 128 команд; FANCON відвідали 46 714 людей.
Технічна реалізація включала виведення ігрових даних у реальному часі на LED‑екрани та використання кастомного HUD, який показував рахунок, стан гравців, економіку команд і таймер раунду. До проєкту залучили фахівців зі світла, звуку, LED‑екранів і трансляції, а також 3D‑, графічних і моушен‑дизайнерів і саунд‑дизайнера. Перед заходом провели тестування та репетиції. LAN‑фінал транслювала студія Maincast.
Онлайн‑відбори проводилися у форматі Challenger Mode із Double Elimination. Учасники грали на мапах Aztec, Tuscan, Cache, Cobblestone, Dust2, Anubis і Vertigo. Призовий фонд становив 180 000 грн: переможці отримали 80 000 грн і буткемп з NAVI, команда, що посіла друге місце, — 60 000 грн, третя команда — 40 000 грн. UESF відповідала за адміністрування сітки, технічну підтримку і комунікацію з учасниками.
Через воєнний стан організатори розробили алгоритми дій на випадок повітряної тривоги і включили їх у план заходу. Партнерство з Red Bull вимагало узгодження технічних і візуальних рішень відповідно до стандартів бренду. Федерація також забезпечила відкритий розгляд скарг щодо можливого використання читів.
Президент UESF Максим Кріппа був залучений до проєкту; UESF виступила технічним підрядником Red Bull і назвала цей проєкт першим такого масштабу на українській CS2‑сцені. За словами CEO UESF Андрія Грищенка: “Організація такого турніру стала для федерації значно більшим викликом, ніж звичайне проведення змагань. Підготовка LAN‑подій під час війни передбачає додаткове планування — зокрема, врахування безпекових ризиків та алгоритмів дій у разі повітряної тривоги.” Він також додав: “Такі партнерства можуть створювати нові можливості для розвитку українського кіберспорту, залучення бізнесу та появи якісних проєктів для гравців, команд і всієї спільноти.”







