The Evil Within повернула Сіндзі Мікамі до survival horror
14 жовтня 2014 року вийшла The Evil Within — перша велика гра Tango Gameworks, заснованої Сіндзі Мікамі, та його повернення до survival horror.
The Evil Within вийшла 14 жовтня 2014 року на ПК, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 та Xbox One. Видавцем гри стала Bethesda Softworks.
Проєкт розробила Tango Gameworks, яку Сіндзі Мікамі заснував у 2010 році після роботи в Capcom. У 1996 році він був режисером першої Resident Evil, а згодом брав участь у створенні Resident Evil 4. The Evil Within стала для нього новою історією в жанрі survival horror без прямого продовження Resident Evil.
Головним героєм гри є детектив Себастьян Кастелланос. Разом із напарниками він прибуває до психіатричної лікарні Beacon, де сталося масове вбивство. Розслідування перетворюється на боротьбу за виживання у світі, де локації змінюються, а межа між реальністю та ілюзіями поступово зникає.
Гра використовує обмежені ресурси для створення напруги. Боєприпасів часто бракує, тому гравцеві доводиться вирішувати, чи вступати в бій, обходити ворогів або тікати. Деяких противників можна підпалити після падіння. Це дає змогу економити набої, але вимагає правильно оцінити ситуацію.
У The Evil Within поєднані перестрілки від третьої особи, дослідження локацій, пастки та сутички з монстрами. Одним із ворогів є Лаура — істота з довгим волоссям і неприродно рухливим тілом. Вона переслідує Себастьяна, а гравець має шукати спосіб утекти або використати оточення. На рівнях також розміщені дроти, вибухові механізми та інші пастки.
Події розгортаються в лікарнях, підземних приміщеннях, селах і лісових зонах. Темрява приховує ворогів і небезпеки, а локації можуть змінюватися без очевидного переходу. Сюжет поступово розкриває минуле Себастьяна та причини подій, які спочатку здаються окремими кошмарами.
The Evil Within отримала неоднозначні оцінки та сформувала власну аудиторію. У 2017 році Tango Gameworks випустила The Evil Within 2, яка продовжила історію Себастьяна Кастелланоса. Для студії перша гра стала дебютним великим проєктом, а для Мікамі — поверненням до жанру, з яким пов’язана значна частина його кар’єри.
Більше новин про ігри й кіберспорт та ключі до ігор і програм доступні на нашому сайті.






