Розробка The Blood of Dawnwalker коштувала близько $40 млн

Дебютна гра польської студії Rebel Wolves, The Blood of Dawnwalker, обійшлась приблизно $40 млн. NetEase профінансувала проєкт і викупила 26% студії після демонстрації прототипу.

Розробка дебютної гри Rebel Wolves, The Blood of Dawnwalker, оцінюється приблизно в $40 мільйонів. Після показу робочого прототипу NetEase профінансувала подальшу розробку й придбала 26% акцій студії, паралельно студія уклала партнерство з Bandai Namco для просування та дистрибуції.

Геймдизайнер Конрад Томашкевич почав роботу над ранньою версією гри у 2022 році разом із невеликою командою. Перший рік розробки він фінансував власними коштами, поки команда створювала прототип і шукала партнерів. Після укладення угод з інвесторами фінансування дозволило довести проєкт до релізу.

Бюджет близько $40 млн ставить проєкт ближче до категорії AA за масштабом витрат. Для порівняння, схожі середньомасштабні проєкти мали подібні бюджети, тоді як витрати на великі AAA-титули можуть бути у кілька разів більшими.

Після виходу, який відбувся 3 вересня 2026 року на PC, PlayStation 5 та Xbox Series X/S, гра швидко досягла комерційних показників: за кілька днів продано понад 1 мільйон копій, а піковий одночасний онлайн у Steam сягнув 78 188 гравців.

Штат студії зріс зі приблизно 90 працівників у 2024 році до близько 160 нині. Томашкевич прокоментував поточний розмір команди так: «Ми вирішили, що нинішній розмір команди найбільше відповідає нашим потребам. Я досі знаю всіх. Я можу щодня спілкуватися з кожним. Я все ще почуваюся творцем, а не менеджером».

Rebel Wolves працює над наступними проєктами у всесвіті The Blood of Dawnwalker і готує оновлення для дебютного тайтлу, серед яких заплановано режим New Game Plus. Фінансування від NetEase дало змогу розширити команду та завершити розробку, а партнерство з Bandai Namco допомагає в просуванні та поширенні гри.

Історія студії починалася з невеликої групи розробників, які після роботи над великими проєктами підготували прототип і спочатку інвестували в нього власні ресурси. Швидкі продажі після релізу дозволили команді відшкодувати початкові витрати та отримати додаткове фінансування для подальшого розвитку франшизи.

Більше новин про ігри, кіберспорт і події індустрії, а також ігрові ключі та ліцензії на програмне забезпечення — на нашому сайті.

Статті цього автора