Студії: Game Pass вигідний Microsoft, але знецінює ігри

Керівники незалежних і середніх студій кажуть, що підписка Xbox Game Pass приносить Microsoft прибуток, але знижує ціну окремих ігор і ускладнює прогноз доходів.

Керівники кількох незалежних та середніх ігрових студій нещодавно заявили, що підписка Xbox Game Pass приносить значні доходи Microsoft, проте одночасно знижує вартість окремих ігор і створює проблеми для ринку розробки.

За словами представників студій, модель підписки дає доступ до великої аудиторії і забезпечує стабільні виплати від платформи, але ці виплати часто не компенсують потенційний прибуток від прямих продажів у цифрових магазинах.

Керівники відзначили, що механіки розподілу роялті-наприклад, компенсація за час гри або за кількість переглядів-створюють невизначеність для розробників, особливо для малих команд, які розраховують на стартовий прибуток від релізу.

Фігурує також тиск на перехід до довготривалих сервісних проєктів і впровадження мікротранзакцій, оскільки такі формати частіше підходять під модель доходів підписки.

Керівники навели приклади консолідації індустрії: купівля студій великими платформами призводить до того, що нові проєкти виходять переважно в каталозі підписки, що зменшує можливості для інших каналів продажу та впливає на конкуренцію між розробниками.

Учасники обговорення акцентували на потребі прозорих контрактів і зрозумілих критеріїв оцінки успішності титулів у підписці, щоб студії могли прогнозувати доходи та планувати випуски.

«Підписка дала нам доступ до нової аудиторії, але одночасно змістила уявлення про те, скільки коштує гра» — коментар керівника європейської студії.

«Ми бачимо, що платформа отримує більшу частину вигоди; розробникам потрібні ясніші умови, щоб оцінити, чи вигідно їм входити в каталоги підписки» — зауваження іншого керівника.

У дискусії також згадали історію сервісу: Game Pass починався як сервіс для консолей Microsoft, згодом розширився на ПК і хмарні сервіси, а компанія збільшила інвестиції у власні студії, що вплинуло на роль підписки як способу доступу до ігор.

Керівники студій закликали до відкритих діалогів між платформами й незалежними розробниками для напрацювання правил співпраці та механізмів виплат, які дозволять краще оцінювати роботу над іграми в умовах підписки.

Статті цього автора