Steam заробив понад $11 млрд у першому півріччі 2026
Steam отримав понад 11 млрд доларів від загальних продажів у перші шість місяців 2026 року, здебільшого від цифрових ігор, DLC, внутрішньоігрових покупок і апаратури.
Steam заробив понад 11 мільярдів доларів у період із січня по червень 2026 року. Ця сума відображає загальні продажі на платформі за перше півріччя.
Виручка складалася переважно з продажів ігор, додаткового контенту (DLC), внутрішньоігрових покупок і комісій за транзакції між видавцями й користувачами. До суми також включено доходи від цифрових сервісів платформи та продажів апаратного забезпечення, пов’язаного з екосистемою Valve.
Найбільший внесок у виручку зробили ринки Північної Америки, Азії та Західної Європи.
Попит на релізи першої половини року, оновлення live-service проєктів і сезонні розпродажі підвищили активність користувачів і витрати на контент. Значну частину продажів становили як інді-, так і мейнстрим-проєкти, а також ігри з монетизацією через косметичні предмети й бойові пропуски.
Модель роботи платформи передбачає співпрацю з розробниками і видавцями: Steam забезпечує доступ до аудиторії, обробляє платежі і отримує частку від продажів. Частина доходів також припала на послуги з розповсюдження, оновлення і технічної підтримки, які Valve надає студіям і партнерам.
Продажі апаратури, зокрема портативних пристроїв для запуску ігор, додали до загального доходу, але їхня частка була меншою порівняно з цифровими продажами.
На платформі залишаються важливими механіки промоції: сезонні розпродажі, рекомендовані добірки й відгуки користувачів, які впливають на рішення про покупку.
Steam запущено 2003 року. За час існування платформа розширила функції: додала інструменти для спільнот, підтримку модів і мережевий мультиплеєр, що дозволяє поєднувати магазин із сервісами для гравців і розробників.







