Silent Hill: Townfall — атмосфера вражає, геймплей критикують

Ембарго на рецензії зняли за три дні до релізу Silent Hill: Townfall (24 вересня). Критики відзначають атмосферу й локації, але висловлюють зауваження щодо бою, головоломок і стелсу.

Рецензії на Silent Hill: Townfall з’явилися за три дні до виходу гри 24 вересня. Огляди в цілому позитивні щодо атмосфери і дизайну локацій, водночас у матеріалах повторюються критичні зауваження до ігрових механік.

Гра розроблена студією Screen Burn (раніше No Code). Події відбуваються на туманному острові Сент-Амелі у Шотландії. Silent Hill: Townfall — перша повноцінна частина серії в перспективі від першої особи; реліз заплановано на ПК (цифрові крамниці) і PlayStation 5. Власники найдорожчого видання отримали ранній доступ до проходження.

Огляди відзначають сильне відчуття тривоги, похмурі й деталізовані локації та відтворення занедбаного містечка. Серед похвал також згадують сюжетну структуру і деякі зустрічі з монстрами. Рецензенти виділяють механіку портативного приймача як елемент, що змінює спосіб дослідження простору.

Критика зосереджена на ігровому процесі: бойова система і головоломки у великої частини оглядів не справляють сильного враження. Стелс-секції, особливо у другій половині гри, описують як такі, що уповільнюють темп. Монстри у відгуках називають одноманітними — зустрічі з ними повторюються й не завжди підсилюють відчуття загрози.

У одному з оглядів вказано: «Якби не стелс-епізоди ближче до середини й фіналу, Townfall була б обов’язковою до купівлі, але через їхню наявність гра лишається недосконалим шедевром.»

За узагальненими даними, гра набирає близько 80 балів у середньому на агрегаторах і має високий відсоток схвальних рекомендацій. У частині оглядів автори порівнюють новинку з ремейком Silent Hill 2 і зазначають, що Townfall не досягає його рівня за кількома параметрами.

Напередодні релізу видавець опублікував фінальний трейлер, що демонструє ключові локації та візуальні рішення. Розробники й видавець позиціонують проєкт для шанувальників психологічних трилерів, які приділяють увагу звуку, світлу й дизайну рівнів.

Від турнірних результатів до нових релізів — більше матеріалів про геймінг та ігрові ключі й ліцензії на програмне забезпечення шукайте на нашому сайті.

Статті цього автора