Riot планує додати нові режими в League Classic

Riot Games вивчає додавання кількох режимів у League Classic, зокрема короткі матчі, нерейтингові черги та обмеження на предмети; остаточне рішення після тестів і опитувань.

Riot Games розглядає введення кількох ігрових режимів у League Classic, щоб гравці могли обирати різні формати матчів у цій версії League of Legends. Ініціатива має на меті розширити варіанти геймплею без змін в основному клієнті гри.

У компанії пояснюють, що серед розглядуваних варіантів — режими з коротшою тривалістю матчів, окремі нерейтингові черги та можливість жорсткішого обмеження предметів і здібностей для відтворення старих систем балансу. Такі режими можуть змінювати правила підбору гравців і механіки балансування всередині League Classic.

Технічні питання на порядку денному включають організацію окремих черг, щоб не впливати на рейтинг і мета-гру основного клієнта, а також забезпечення стабільної роботи серверів при одночасному запуску кількох режимів. Розробники аналізують, як зміни правил і предметів вплинуть на matchmaking, час очікування і економіку черг.

Компанія планує проводити додаткові опитування гравців і експерименти на тестових серверах у наступні місяці. Остаточний перелік режимів і терміни впровадження не визначені; будь-які зміни будуть вводитися поступово, щоб оперативно реагувати на технічні проблеми чи небажані наслідки для балансу.

Поточна фаза роботи має дослідницький характер: команда збирає дані, аналізує потенційні технічні ризики і консультується з проєктними менеджерами щодо впливу на час очікування матчів і внутрішню економіку черг. Також оцінюється, як зробити швидкий доступ до матчів для тих, хто грає переважно в League Classic.

Розробники зазначають про різні очікування ком’юніті: частина гравців бажає максимально автентичного відчуття попередніх сезонів без сучасних механік, інші — віддають перевагу зручностям сучасного підбору і швидких ігор. Компанія звертає увагу на те, щоб експериментальні режими не створювали конфліктів із сервісною інфраструктурою та основною ігровою екосистемою.

Статті цього автора