Rage: як id Software змінила підхід у 2011 році

4 жовтня 2011 року id Software випустила RAGE на PC, PS3 і Xbox 360 — шутер з відкритим постапокаліптичним світом, автомобільними боями і рушієм id Tech 5.

RAGE вийшла 4 жовтня 2011 року в США і 7 жовтня в Європі на ПК, PlayStation 3 та Xbox 360. Розробила гру id Software, студія відома серіями DOOM і Quake. RAGE поєднує шутер від першої особи з відкритими локаціями та елементами автомобільних боїв.

Дія гри відбувається після падіння великого астероїда. Гравець керує героєм, який вийшов із підземної «ковчегу» і потрапив у пустелю з поселеннями, бандами та мутантами. У грі передбачено дослідження відкритих просторів, стрільбу від першої особи та бої на машинах. Баггі та інші транспортні засоби можна покращувати, встановлювати озброєння й вступати в бої під час поїздок.

Технічна частина проєкту включала розробку нового рушія id Tech 5. Ключовою технологією став MegaTexture — система великих текстур, яка повинна була зменшити повторюваність поверхонь на великих локаціях. Розробники адаптували робочі процеси художників і дизайнерів для створення великих текстур, що, за задумом, мало зробити пустелі, дороги та поселення візуально різноманітнішими.

Робота над грою супроводжувалася технічними та організаційними труднощами. Команда одночасно створювала рушій і адаптувала проєкт під різні платформи, що вимагало оптимізації. Реліз було відкладено з початкового терміну в вересні 2011 року; американський запуск відбувся 4 жовтня, європейський — 7 жовтня 2011 року. Джон Кармак згодом визнав: «розробка зайняла занадто багато часу, а команді довелося жити з жорсткими дедлайнами».

Після виходу RAGE отримала змішані відгуки. Частина рецензентів і гравців відзначила технічні рішення та візуальне оформлення, інші вказували на невідповідність між масштабом проєкту й окремими сюжетними та ігровими елементами. У подальшому франшиза отримала продовження у вигляді RAGE 2.

Більше новин про ігри, кіберспорт і події індустрії, а також ігрові ключі та ліцензії на програмне забезпечення — на нашому сайті.

Статті цього автора