Наделла підтримав реформу Xbox під керівництвом Аші Шарми

Генеральний директор Microsoft Сатья Наделла схвалив план Аші Шарми щодо скорочення витрат, звільнень, закриття або відокремлення студій і фокусу на ключових франшизах.

Microsoft призначила Ашу Шарму керівницею підрозділу Xbox і схвалила її план перезавантаження бізнесу, який було оголошено на початку літа. План передбачає зниження витрат, скорочення персоналу, закриття або відокремлення неприбуткових студій та зосередження ресурсів на ключових франшизах.

Реформа також включає підготовку до запуску консолі нового покоління і має на меті зробити підрозділ прибутковим. За інформацією компанії, очікується, що вже у другому кварталі наступного фінансового року Xbox може показати значний прибуток — перший такий результат за приблизно 25 років існування бренда.

За останніми даними, минулого тижня компанія звільнила ще 267 співробітників у різних підрозділах; загалом цього року близько 2 000 працівників втратили роботу. Деякі студії були відокремлені або реструктуризовані: франшиза Halo перейшла до Activision, Obsidian об’єднується з Bethesda. Раніше відокремилися Double Fine, Compulsion Games і Undead Labs. Ninja Theory і Arkane наразі перебувають під загрозою закриття.

Керівництво Microsoft вказує, що мета реформи — ефективніше використовувати студії та бібліотеку інтелектуальної власності і створити стійку бізнес-модель для випуску ігор на PC і Xbox. У компанії не надали детальних планів щодо кожної студії та не вказали точних дат запуску нової консолі.

Генеральний директор Microsoft Сатья Наделла відзначив оптимізм щодо портфеля студій і інтелектуальної власності, додавши, що зараз важливо сформувати правильну модель для пропозиції ігор більшій кількості користувачів: «Коли я дивлюся на наші студії, на наявний у нас портфель інтелектуальної власності і на нашу здатність використовувати все це для створення чудових ігор у майбутньому, я відчуваю величезний оптимізм.»

Реакція ігрової спільноти та аналітиків різниться: частина ринку розглядає зміни як необхідні для фінансових показників підрозділу, інші критикують звільнення та закриття проєктів. Представники Microsoft кажуть, що продовжать концентрувати ресурси на франшизах і проєктах з найвищим комерційним потенціалом.

Більше новин про ігри, кіберспорт і події індустрії, а також ігрові ключі та ліцензії на програмне забезпечення — на нашому сайті.

Статті цього автора