Левіафани в Subnautica 2: де шукати та як діяти

У ранньому доступі Subnautica 2 виявлено чотири левіафани: Collector, Shiver, Great Jaw і рідкісний мирний Deepwing Brooder. Гра попереджає зміною музики; їх убити неможливо.

У ранньому доступі Subnautica 2 виявлено чотири представники великої фауни, яких у грі класифікують як левіафанів. Три з них можуть становити небезпеку для гравця, один — мирний. Поява істот супроводжується зміною музики та низькочастотними звуками. Розробники повідомляють, що механіки не дозволяють вбивати агресивних істот.

Collector — найпоширеніший левіафан у ранньому доступі. Він нагадує великого кальмара і з’являється в ущелинах на сході від стартової капсули, поруч з Alien Ruins. Поява супроводжується тривожною музикою; якщо гравець у транспорті Tadpole, Collector може проковтнути його. Уникнути загрози можна, швидко покинувши транспорт; для втечі корисні біомод Camouflage, поліпшення швидкості та Repair Tool. Сканування Collector відкриває біомод Sonic Echo, який підсвічує навколишні ресурси.

Shiver має крила й великий дзьоб. Його розташування — захід від стартової точки, у напрямку великого виступаючого з води дерева, приблизно за 350 метрів від капсули. За межами доступної частини мапи гра виводить повідомлення про зону в розробці; якщо просунутися далі, можна зустріти кілька Shiver, що атакують і здатні проковтнути Tadpole. Через часткове обмеження цієї зони випадкові зустрічі трапляються рідко.

Great Jaw виглядає як велика мушля і розташований приблизно за 325 метрів на південь від стартової капсули на глибині близько 60 метрів. Зовні він може здаватися нерухомим об’єктом. У середину мушлі можна зайти за допомогою Sonar Resonator. Всередині слід уникати рожевих щупалець: при їх пошкодженні мушля почне зачинятися, і гравець ризикує опинитися всередині без можливості вийти. Іноді вдається перерізати щупальця, але це рідкісний і ризикований варіант.

Deepwing Brooder трапляється рідко й поводиться мирно відносно гравця. Ці істоти можуть з’являтися в різних частинах океану і іноді не маркуються в інтерфейсі як левіафани. Наразі їхня роль у грі обмежена, але ймовірність змін у майбутніх оновленнях лишається.

Звукові сигнали та музика — основні індикатори наближення левіафанів. При вході в зону появи музика змінюється на тривожну, а вдалині чути ревіння або низькочастотні шуми; це слід сприймати як сигнал для зміни курсу або відступу. Розробники роблять наголос на інструментах і біомодах, які дозволяють відволікти, обійти або сховатися від хижаків без нанесення шкоди.

Гравцям радять планувати маршрути з урахуванням відомих місць появи левіафанів і завжди мати з собою обладнання для втечі або маскування. Оскільки проект перебуває у ранньому доступі, розташування, частота появ і поведінка істот можуть змінитися в наступних оновленнях.

Матеріали на news.white.market мають виключно інформаційний характер і не є фінансовою, інвестиційною, торговельною, юридичною чи податковою консультацією.

Редакція прагне публікувати точну й актуальну інформацію, однак не гарантує її повноту або абсолютну достовірність. news.white.market не несе відповідальності за можливі помилки, неточності чи наслідки рішень, ухвалених на основі матеріалів сайту.

Користувачі діють на власний ризик і за потреби мають самостійно перевіряти інформацію або звертатися до профільних фахівців.

Articles by this author