Левіафани в Subnautica 2: де шукати та як діяти
У ранньому доступі Subnautica 2 виявлено чотири левіафани: Collector, Shiver, Great Jaw і рідкісний мирний Deepwing Brooder. Гра попереджає зміною музики; їх убити неможливо.
У ранньому доступі Subnautica 2 виявлено чотири представники великої фауни, яких у грі класифікують як левіафанів. Три з них можуть становити небезпеку для гравця, один — мирний. Поява істот супроводжується зміною музики та низькочастотними звуками. Розробники повідомляють, що механіки не дозволяють вбивати агресивних істот.
Collector — найпоширеніший левіафан у ранньому доступі. Він нагадує великого кальмара і з’являється в ущелинах на сході від стартової капсули, поруч з Alien Ruins. Поява супроводжується тривожною музикою; якщо гравець у транспорті Tadpole, Collector може проковтнути його. Уникнути загрози можна, швидко покинувши транспорт; для втечі корисні біомод Camouflage, поліпшення швидкості та Repair Tool. Сканування Collector відкриває біомод Sonic Echo, який підсвічує навколишні ресурси.
Shiver має крила й великий дзьоб. Його розташування — захід від стартової точки, у напрямку великого виступаючого з води дерева, приблизно за 350 метрів від капсули. За межами доступної частини мапи гра виводить повідомлення про зону в розробці; якщо просунутися далі, можна зустріти кілька Shiver, що атакують і здатні проковтнути Tadpole. Через часткове обмеження цієї зони випадкові зустрічі трапляються рідко.
Great Jaw виглядає як велика мушля і розташований приблизно за 325 метрів на південь від стартової капсули на глибині близько 60 метрів. Зовні він може здаватися нерухомим об’єктом. У середину мушлі можна зайти за допомогою Sonar Resonator. Всередині слід уникати рожевих щупалець: при їх пошкодженні мушля почне зачинятися, і гравець ризикує опинитися всередині без можливості вийти. Іноді вдається перерізати щупальця, але це рідкісний і ризикований варіант.
Deepwing Brooder трапляється рідко й поводиться мирно відносно гравця. Ці істоти можуть з’являтися в різних частинах океану і іноді не маркуються в інтерфейсі як левіафани. Наразі їхня роль у грі обмежена, але ймовірність змін у майбутніх оновленнях лишається.
Звукові сигнали та музика — основні індикатори наближення левіафанів. При вході в зону появи музика змінюється на тривожну, а вдалині чути ревіння або низькочастотні шуми; це слід сприймати як сигнал для зміни курсу або відступу. Розробники роблять наголос на інструментах і біомодах, які дозволяють відволікти, обійти або сховатися від хижаків без нанесення шкоди.
Гравцям радять планувати маршрути з урахуванням відомих місць появи левіафанів і завжди мати з собою обладнання для втечі або маскування. Оскільки проект перебуває у ранньому доступі, розташування, частота появ і поведінка істот можуть змінитися в наступних оновленнях.







