GSC не повернеться до X‑Ray після переходу на Unreal

GSC повідомила, що не повернеться до рушія X‑Ray. Перехід S.T.A.L.K.E.R. 2 з Unreal Engine 5.1 на 5.5.4 вимагав заміни численних власних систем і доопрацювання коду.

GSC Game World повідомила про завершення переходу S.T.A.L.K.E.R. 2 на Unreal Engine 5.5.4, який відбувся паралельно з виходом доповнення Cost of Hope і патчем 2.0. У студії назвали процес технічно складним через великий обсяг власних модифікацій і коду, накопичених під час розробки.

Гра спочатку створювалася на Unreal Engine 4, потім була перенесена на ранню версію UE5. Для підтримки великого відкритого світу команда значно адаптувала рушій і додала власні системи. Коли в оновлених версіях Unreal з’явилися інструменти, аналогічні до створених командою, довелося замінювати власні рішення на нативні системи рушія.

Операційна директорка і керівниця креативного відділу Марія Григорович охарактеризувала роботу над переносом як виснажливу і навела власну реакцію: «Чи можна мені заплакати?». Вона пояснила, що багато внутрішніх напрацювань вимагали переробки й займали значну кількість часу.

Генеральний директор і керівник геймдизайну Євген Григорович вказав, що складність мала коріння в архітектурних рішеннях ранніх етапів розробки. За його словами, заміна кастомних систем на нативні потребувала більше часу і зусиль, ніж звичайний апгрейд рушія для проєктів, які використовували стандартну версію Unreal.

Під час роботи над переходом команда одночасно шукала можливості для оптимізації продуктивності. Частину таких рішень перенесли у попереднє оновлення 1.7, щоб вивести покращення для гравців раніше, ніж завершиться повна міграція на нову версію рушія.

Про повернення до власного рушія X‑Ray у студії заявили, що не планують повертатися. Однією з причин назвали доступ до ширшого кадрового резерву: знайти велику команду інженерів зі знанням Unreal простіше, ніж відповідну кількість фахівців з X‑Ray. Марія також зазначила, що робота зі стандартизованим рушієм розширює можливості працевлаштування для розробників.

У GSC наголосили, що вибір рушія залежить від конкретного проєкту і його вимог. Власник компанії Максим Кріппа раніше говорив про намір довготривало підтримувати S.T.A.L.K.E.R. 2 і розвивати франшизу, а оновлення рушія студія розглядає як частину цієї стратегії. Євген Григорович підсумував позицію фразою: «Двигун — це інструмент. Ви обираєте правильний інструмент для правильного проєкту».

Статті цього автора