GSC не повернеться до X‑Ray після переходу на Unreal

GSC повідомила, що не повернеться до рушія X‑Ray. Перехід S.T.A.L.K.E.R. 2 з Unreal Engine 5.1 на 5.5.4 вимагав заміни численних власних систем і доопрацювання коду.
GSC Game World повідомила про завершення переходу S.T.A.L.K.E.R. 2 на Unreal Engine 5.5.4, який відбувся паралельно з виходом доповнення Cost of Hope і патчем 2.0. У студії назвали процес технічно складним через великий обсяг власних модифікацій і коду, накопичених під час розробки.
Гра спочатку створювалася на Unreal Engine 4, потім була перенесена на ранню версію UE5. Для підтримки великого відкритого світу команда значно адаптувала рушій і додала власні системи. Коли в оновлених версіях Unreal з’явилися інструменти, аналогічні до створених командою, довелося замінювати власні рішення на нативні системи рушія.
Операційна директорка і керівниця креативного відділу Марія Григорович охарактеризувала роботу над переносом як виснажливу і навела власну реакцію: «Чи можна мені заплакати?». Вона пояснила, що багато внутрішніх напрацювань вимагали переробки й займали значну кількість часу.
Генеральний директор і керівник геймдизайну Євген Григорович вказав, що складність мала коріння в архітектурних рішеннях ранніх етапів розробки. За його словами, заміна кастомних систем на нативні потребувала більше часу і зусиль, ніж звичайний апгрейд рушія для проєктів, які використовували стандартну версію Unreal.
Під час роботи над переходом команда одночасно шукала можливості для оптимізації продуктивності. Частину таких рішень перенесли у попереднє оновлення 1.7, щоб вивести покращення для гравців раніше, ніж завершиться повна міграція на нову версію рушія.
Про повернення до власного рушія X‑Ray у студії заявили, що не планують повертатися. Однією з причин назвали доступ до ширшого кадрового резерву: знайти велику команду інженерів зі знанням Unreal простіше, ніж відповідну кількість фахівців з X‑Ray. Марія також зазначила, що робота зі стандартизованим рушієм розширює можливості працевлаштування для розробників.
У GSC наголосили, що вибір рушія залежить від конкретного проєкту і його вимог. Власник компанії Максим Кріппа раніше говорив про намір довготривало підтримувати S.T.A.L.K.E.R. 2 і розвивати франшизу, а оновлення рушія студія розглядає як частину цієї стратегії. Євген Григорович підсумував позицію фразою: «Двигун — це інструмент. Ви обираєте правильний інструмент для правильного проєкту».
Матеріали на news.white.market мають виключно інформаційний характер і не є фінансовою, інвестиційною, торговельною, юридичною чи податковою консультацією.
Редакція прагне публікувати точну й актуальну інформацію, однак не гарантує її повноту або абсолютну достовірність. news.white.market не несе відповідальності за можливі помилки, неточності чи наслідки рішень, ухвалених на основі матеріалів сайту.
Користувачі діють на власний ризик і за потреби мають самостійно перевіряти інформацію або звертатися до профільних фахівців.





