frozen: полегшення після виходу FaZe в півфінал

frozen відчув полегшення після перемоги FaZe та виходу в півфінал BLAST Bounty Season 2, проте вважав гру незадовільною й закликав до роботи над комунікацією та ролями.

Давід «frozen» Чернянський після перемоги FaZe Clan і виходу в півфінал BLAST Bounty Season 2 відчув полегшення, але зазначив, що команда ще не показала бажаного рівня гри.

Він підсумував матч, вказавши, що результат не повністю відображає якість колективу. Команда здобула потрібну перемогу й пройшла далі, проте потребує покращення в комунікації та розумінні ролей. «Відчуваю полегшення через перемогу, але не можу сказати, що задоволений тим, як ми її здобули. Нам ще потрібно багато працювати і покращувати гру, щоб бути там, де ми хочемо», — процитував свої відчуття гравець.

Особливу увагу Чернянський приділив камбеку на мапі Nuke. Після першої половини, що завершилася за рахунку 10:2, FaZe виграли 13 раундів поспіль і переламали хід поєдинку. frozen розповів, що при 10:2 згадав команді попередні повернення, зокрема матч із Team Liquid, і це допомогло зосередитися: «За рахунку 10:2 я розповів команді історію – у мене вже були подібні ситуації, наприклад проти Team Liquid. Я сказав, що все можливо. Після одного програного раунду ми зрозуміли, що потрібно покращити комунікацію. Далі просто грали раунд за раундом і набрали темп».

Під час вето FaZe обрали Nuke замість Cache. frozen пояснив, що вибір карти не був вирішальним: суперники добре читають їхню гру на Cache, і з огляду на гру на T-стороні результат міг бути схожим на будь-якій мапі. «Складно сказати, чи було б легше на іншій мапі. Усі знають, як ми граємо Cache, тому нас добре читають. Думаю, з нашою грою на T-стороні результат міг бути схожим на будь-якій мапі», — зазначив гравець.

Чернянський також прокоментував внутрішні зміни в складі після відходу Фінна karrigan Андерсена. Він повідомив, що в команді зросла відповідальність, тепер кожен має говорити і пропонувати рішення. Раніше frozen приєднався до четвірки гравців, які довго грали разом, і вчився їхній системі; нині в складі є менш досвідчені учасники, тож завдання — краще допомагати Расселу Twistzz Ван Далкену в ролі інгейм-лідера. «Так, відповідальності стало більше, але кожен у команді має говорити і пропонувати рішення. Ми все ще в процесі побудови гри», — додав він.

За словами гравця, нинішній склад має багато енергії та мотивації. FaZe продовжить роботу над покращенням комунікації, синхронізації та ролей перед наступними матчами турніру.

Статті цього автора