Франшизи Riot Games спричинили збитки й реформи
Riot Games запровадили франшизні ліги для League of Legends і VALORANT; висока вартість слотів, зниження аудиторії й обмеження спонсорів призвели до фінансових втрат клубів і змін у лігових моделях.
Riot Games створили закриті франшизні моделі для League of Legends і напівзакриту систему для VALORANT. На найвищому рівні працюють регіональні ліги з обмеженим доступом для партнерів — серед них LCS, LEC, CBLOL, LCK, LPL та регіональні гілки VCT. Партнери отримували щорічні виплати, частку доходів ліг і медіаправ, а також захист від вильоту; для нових організацій шлях у вищу лігу був обмежений.
У 2018–2022 роках при запуску франшиз Riot виставляв високі вступні внески. Для участі в LCS у США організаціям треба було заплатити близько $10–13 млн, у Європі — €8–10,5 млн. Клуби додатково інвестували в склади й зарплати, що підняло витрати. Ринок медіаправ у кіберспорті не забезпечив очікуваних доходів, а заборони на певні категорії спонсорів — букмекерів, алкогольні бренди та інші «сірі» компанії — звузили джерела прибутку.
За кілька років стали очевидні фінансові проблеми. Аудиторія північноамериканської LCS скоротилася приблизно втричі. Декілька відомих організацій припинили виступи або продали слоти: TSM продали слот, Counter Logic Gaming припинили діяльність у дисципліні, Evil Geniuses вийшли з League of Legends; ліга скоротилася з 10 до 8 команд. Спроба об’єднати LCS із бразильською CBLOL у лігу LTA зустріла опір фанатів і була скасована; CBLOL і LCS відновили автономні формати.
У Південній Кореї LCK за три роки роботи в рамках франшизи зафіксувала близько $30 млн збитків. Основною причиною називали втрату доходів від трансляцій у Китаї. Через стан фінансів Riot припинили існування LCK як окремої юридичної особи й інтегрували її в корейський офіс компанії.
З сезону 2026 Riot змінили фінансові правила для League of Legends: компанія скасувала призові фонди внутрішніх регіональних сплітів і централізувала ці кошти в Global Revenue Pool. Призові замінили системою регулярних партнерських виплат, які виплачуються за участь і виконання медійних вимог, а не за перемоги в регіональних серіях.
У VALORANT також відбуваються зміни. У 2026 році відбувся VALORANT EMEA Clash, де регіональні чемпіони й частина партнерів змагалися за прохід далі; найкращі команди Challengers отримали шлях до Play-Ins на міжнародних турнірах. З 2027 року VCT планують реформувати: кількість команд-партнерів скоротять до восьми, партнерам гарантують посилений посів у ранніх етапах, але далі всі учасники проходитимуть відбір. Ліги мають замінити серії Кубків; календар складатиметься з Kickoff, першого Masters, Cups 1, другого Masters, Cups 2 та фінального Champions.
Для тір‑2 організацій модель виявилася обмежувальною. У League of Legends практичний шлях на головну сцену без купівлі слота відсутній, тому регіональні ліги часто служать джерелом гравців для більших клубів. У VALORANT система Challengers і Ascension давала маршрут у лігу, але команди, які вилітали на ранніх стадіях, залишалися без офіційних матчів на понад півроку. Заборона на проведення великих сторонніх івентів у міжсезоння зменшувала можливості для регулярних виступів і залучення спонсорів.
Політика щодо спонсорів частково змінилася: частково скасовано заборону на співпрацю з букмекерськими компаніями в соціальних мережах для команд LoL і VALORANT, але присутність таких брендів на офіційних трансляціях залишається забороненою.
Riot також додали додатковні міжнародні турніри. З 2024 року LoL була представлена на Esports World Cup, а у 2025 році додали VALORANT. У сезоні зʼявився ще один міжнародний турнір на початку року та розширені шляхи для участі успішних виступів тір‑2 команд у відбіркових змаганнях на міжнародні події.
Зміни стосуються фінансів, структури змагань і відбору команд. Компанія переглянула модель розподілу призових та механіку доступу для непартнерських організацій і ввела нові турнірні формати для забезпечення додаткових шляхів до міжнародних подій.
Матеріали на news.white.market мають виключно інформаційний характер і не є фінансовою, інвестиційною, торговельною, юридичною чи податковою консультацією.
Редакція прагне публікувати точну й актуальну інформацію, однак не гарантує її повноту або абсолютну достовірність. news.white.market не несе відповідальності за можливі помилки, неточності чи наслідки рішень, ухвалених на основі матеріалів сайту.
Користувачі діють на власний ризик і за потреби мають самостійно перевіряти інформацію або звертатися до профільних фахівців.







