Джордан Мехнер поділився спогадами про Prince of Persia 3D

Творець оригінальної Prince of Persia 5 жовтня опублікував спогади про створення третьої частини серії та свою роль у розробці.

Джордан Мехнер, творець оригінальної Prince of Persia, 5 жовтня опублікував на офіційному сайті матеріал The rarely discussed POP3D. Він присвятив його створенню Prince of Persia 3D, власній участі в проєкті та причинам, через які гру згадують рідше за інші частини серії.

Публікація з’явилася після ретроспективи Prince of Persia 3D, опублікованої 17 вересня до 27-ї річниці гри. Мехнер зазначив, що цей матеріал спонукав його додати власну передісторію до проєкту.

До роботи над Prince of Persia Мехнер створив Karateka, яка вийшла у 1984 році на Apple II. Для анімації в обох іграх він використовував ротоскопію — переносив у гру рухи людей, зняті на відео. Моделлю для головного героя першої Prince of Persia став його молодший брат Девід.

Оригінальна Prince of Persia вийшла у 1989 році, а Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame — у 1993-му. Мехнер планував третю двовимірну частину, однак у січні 1994 року Broderbund відмовилася від проєкту. У цей період індустрія переходила до тривимірної графіки після виходу Doom, Myst і The 7th Guest.

Пізніше Broderbund вирішила повернути серію у форматі 3D. Розробку доручили внутрішній команді Red Orb Entertainment, а Мехнер приєднався як консультант. Він переважно допомагав команді та працював над кінематографічними сценами, оскільки не хотів змінювати вже сформований напрям гри.

Однією з проблем розробки Мехнер назвав схожість Prince of Persia 3D із Tomb Raider. Акробатика, пастки та дослідження тривимірних рівнів уже асоціювалися з грою про Лару Крофт. На одній із дизайнерських зустрічей Prince of Persia описали як «Tomb Raider з чоловіком у шароварах і мечем». Переконливої відповіді на це порівняння команда не знайшла.

Prince of Persia 3D вийшла 17 вересня 1999 року. Гру критикували за технічні помилки, керування та схожість із Tomb Raider. Мехнер розповів, що сам дійшов лише до другого рівня: його комп’ютер постійно аварійно завершував роботу приблизно в одному місці, імовірно через проблему з відеокартою.

Після релізу права на серію перейшли до Ubisoft. У 2001 році засновник компанії Ів Гіймо запросив Мехнера до Парижа, щоб обговорити повернення Prince of Persia на консолі нового покоління. У 2003 році вийшла Prince of Persia: The Sands of Time. Мехнер працював над її сценарієм, геймдизайном, кастингом і записом акторів.

Наприкінці матеріалу Мехнер подякував українським авторам ретроспективи та згадав ситуацію в Україні: «Я радий, що вони знайшли час написати про цю гру до її 27-ї річниці. Дякую їм, а також усім у Києві та Україні, хто продовжує жити за неймовірно складних умов постійної небезпеки й щоденних ракетних атак». Він додав, що останніми тижнями особливо постраждали видавці та розповсюджувачі книжок.

Статті цього автора