Wyciek Steama ujawnił osiągnięcia ok. 100 niewydanych gier

Baza danych Steama udostępniła osiągnięcia powiązane z około 100 niewydanymi i niezapowiedzianymi tytułami, w tym Persona 6 i Kingdom Hearts IV; dane były dostępne przez Steam API.
Wycieki z bazy danych Steama ujawniły informacje o osiągnięciach powiązanych z około 100 niewydanymi i niezapowiedzianymi grami. Dane stały się publicznie dostępne za pośrednictwem narzędzi korzystających ze Steam API. Wśród wymienianych tytułów pojawiły się Persona 6 i Kingdom Hearts IV.
Serwis śledzący osiągnięcia Exophase wykrył prywatne wpisy aplikacji, które można było odczytać przez API platformy. Właściciel Exophase przekazał, że z systemu Steam możliwe było odnalezienie i pobranie tych pozycji: “wygląda na to, że Steam odkrył prywatne pozycje, pozwalając na uzyskanie dostępu do tych aplikacji przez ich narzędzia Steam API”.
Wśród ujawnionych pozycji znalazły się zarówno kontynuacje znanych serii, jak i projekty, których tytuły nie były jeszcze nadane. Jako przykłady podawane są Ace Combat 8, Dragon Ball Xenoverse 3, Metro 2039, Silent Hill: Townfall, Fable oraz różne remastery i spin-offy. Niektóre wpisy występowały wyłącznie pod numerami API bez oficjalnej nazwy projektu.
Operator narzędzia 3xsphere zwrócił uwagę na nietypowy charakter zdarzenia: “prawie nigdy się nie zdarza, by gra bez nadanego tytułu (tj. z samym numerem API) pojawiła się z osiągnięciami, a co dopiero kilkanaście pozycji tego samego dnia”. Część wpisów została szybko zmodyfikowana lub usunięta z bazy, jednak zrzuty ekranu i kopie danych rozpowszechniły się w sieci.
Ujawnione osiągnięcia obejmowały pozycje domyślnie ukryte, które często dotyczą fabuły, lokacji lub ukrytych mechanik. Po wykryciu wycieku niektórzy wydawcy i deweloperzy usunęli lub zmienili opisy w profilach gier; jako przykład podawany jest Nightdive Studios, które zdjąło opisy fabuły z zapowiadanych remasterów.
Obecność projektu w bazie Steama niekoniecznie oznacza zakończoną produkcję lub pewny port na PC. W niektórych przypadkach pojawiły się jednak wcześniejsze sygnały niezależne od tego wycieku, co sugeruje, że niektóre pozycje mogą być rzeczywiście w produkcji. Specyficzne osiągnięcia ujawniły szczegóły, które nie były wcześniej dostępne w oficjalnych zapowiedziach.
To kolejne zdarzenie związane z danymi Valve w ostatnich latach; wcześniej opisywano dużą paczkę starszych plików sięgających 2013 roku. Valve nie opublikowało dotychczas oficjalnego komunikatu wyjaśniającego przyczyny obecnego wycieku ani pełny zakres danych, które mogły zostać narażone. Firmy i zespoły deweloperskie monitorują sytuację i wprowadzają zmiany w materiałach publicznych, aby ograniczyć dalsze ujawnienia.







