Szef Rockstar: GTA 6 będzie największym światem studia

Rob Nelson z Rockstar North zapowiada, że GTA 6 zaoferuje największy i najgęściej zaludniony świat studia oraz zachęci do eksploracji bez stałych znaczników.

Rob Nelson z Rockstar North zapowiedział, że GTA 6 otrzyma największy i najgęściej zaludniony świat w historii studia. Zapowiedź dotyczy skali mapy i sposobu, w jaki gra ma motywować graczy do samodzielnego odkrywania zawartości bez stałych wskaźników na mapie.

Nelson wyjaśnił, że podczas swobodnego poruszania się po świecie gracze będą napotykać unikalne wydarzenia i elementy otoczenia. Zespół projektowy zmniejszył zależność od ikon i zadań, aby eksploracja poza głównymi trasami przynosiła konkretne nagrody i doświadczenia.

Mapa, jak określił Nelson, jest bardzo rozbudowana: ‘To duża mapa, naprawdę ogromna mapa’. Celem twórców jest, by podróż między punktami zawierała rozproszenia i punkty zainteresowania, które zachęcają do zatrzymania się i sprawdzenia otoczenia.

Nelson porównał proces tworzenia GTA 6 do prac nad Red Dead Redemption 2, wskazując, że przy wcześniejszym projekcie studio dysponowało odpowiednimi zasobami, technologią i czasem na rozwinięcie spójnego świata. Podobne priorytety zastosowano przy GTA 6, ze szczególnym naciskiem na gęstość postaci, projekt przestrzeni i elementy rozgrywki wpływające na doświadczenie podczas przemieszczania się po mapie.

Materiał pokazowy oparto na bazowym modelu PlayStation 5. Nelson poinformował, że wykorzystanie dostępnej mocy sprzętowej pozwoliło zwiększyć liczbę NPC i ich zachowania, tak aby środowisko miejskie miało bardziej reaktywny charakter.

Studio nie ujawniło daty premiery ani szczegółów dotyczących innych mechanik rozgrywki poza opisanym podejściem do projektu świata.

Artykuły tego autora