Szef Rockstar: GTA 6 będzie największym światem studia

Rob Nelson z Rockstar North zapowiada, że GTA 6 zaoferuje największy i najgęściej zaludniony świat studia oraz zachęci do eksploracji bez stałych znaczników.

Rob Nelson z Rockstar North zapowiedział, że GTA 6 otrzyma największy i najgęściej zaludniony świat w historii studia. Zapowiedź dotyczy skali mapy i sposobu, w jaki gra ma motywować graczy do samodzielnego odkrywania zawartości bez stałych wskaźników na mapie.

Nelson wyjaśnił, że podczas swobodnego poruszania się po świecie gracze będą napotykać unikalne wydarzenia i elementy otoczenia. Zespół projektowy zmniejszył zależność od ikon i zadań, aby eksploracja poza głównymi trasami przynosiła konkretne nagrody i doświadczenia.

Mapa, jak określił Nelson, jest bardzo rozbudowana: ‘To duża mapa, naprawdę ogromna mapa’. Celem twórców jest, by podróż między punktami zawierała rozproszenia i punkty zainteresowania, które zachęcają do zatrzymania się i sprawdzenia otoczenia.

Nelson porównał proces tworzenia GTA 6 do prac nad Red Dead Redemption 2, wskazując, że przy wcześniejszym projekcie studio dysponowało odpowiednimi zasobami, technologią i czasem na rozwinięcie spójnego świata. Podobne priorytety zastosowano przy GTA 6, ze szczególnym naciskiem na gęstość postaci, projekt przestrzeni i elementy rozgrywki wpływające na doświadczenie podczas przemieszczania się po mapie.

Materiał pokazowy oparto na bazowym modelu PlayStation 5. Nelson poinformował, że wykorzystanie dostępnej mocy sprzętowej pozwoliło zwiększyć liczbę NPC i ich zachowania, tak aby środowisko miejskie miało bardziej reaktywny charakter.

Studio nie ujawniło daty premiery ani szczegółów dotyczących innych mechanik rozgrywki poza opisanym podejściem do projektu świata.

Articles by this author