RimWorld przechodzi na własny silnik. Ma działać 4 razy szybciej

Ludeon Studios uruchomiło beta-testy aktualizacji 1.7 gry RimWorld. Nowy silnik Waylith Engine ma skrócić czas ładowania nawet czterokrotnie i zachować zgodność z zapisami oraz modami.

Ludeon Studios rozpoczęło beta-testy aktualizacji 1.7 gry RimWorld. Wersja testowa zastępuje technologię Unity autorskim silnikiem Waylith Engine. Według twórców zmiana może skrócić czas ładowania nawet czterokrotnie.

Aktualizacja jest dostępna na Steamie w ramach gałęzi beta. Aby ją uruchomić, należy kliknąć RimWorld prawym przyciskiem myszy w bibliotece, wybrać „Właściwości”, przejść do zakładki „Bety” i wskazać opcję „unstable”.

Ludeon Studios zapewnia, że gra zachowała dotychczasowy wygląd i sposób działania. Nowy silnik ma sprawniej obsługiwać rozbudowane kolonie, duże zapisy oraz zestawy obejmujące około 100 modów. Testy przeprowadzone na komputerach twórców wykazały wzrost wydajności sięgający czterokrotności wcześniejszych wyników.

Waylith Engine ma być zgodny z istniejącymi zapisami i modyfikacjami. Aktualizacja wprowadza również ułatwienia dla autorów bardziej złożonych modów. Studio prosi graczy o zgłaszanie problemów, zwłaszcza tych występujących na starszych komputerach.

W ogłoszeniu nie zapowiedziano konkretnej nowej zawartości do RimWorlda. Nie podano też daty zakończenia testów ani terminu wydania finalnej wersji aktualizacji 1.7.

Ludeon Studios poinformowało, że RimWorld nie jest jedyną produkcją rozwijaną na Waylith Engine. Zespół pracuje nad nowym projektem, którego szczegółów i daty prezentacji jeszcze nie ujawniono.

Więcej wiadomości o grach i esporcie oraz klucze do gier i programów znajdziesz na naszej stronie.

Artykuły tego autora