Przecieki: Project Helix 56 TFLOPS kontra 40 TFLOPS PS6

Leaker podaje, że GPU Project Helix ma około 56 TFLOPS, a GPU PlayStation 6 około 40 TFLOPS. Microsoft potwierdził współpracę z AMD przy Helix.

Leaker operujący jako Kepler_L2 opublikował dane dotyczące GPU dla przyszłych konsol. Według tych informacji GPU Project Helix ma osiągać około 56 TFLOPS, a GPU PlayStation 6 około 40 TFLOPS, co daje w przybliżeniu 40% różnicy w surowej mocy obliczeniowej.

Źródła przecieków wskazują, że projekty układów obu konsol przeszły etap tape-out, czyli wzory krzemowe zostały zakończone i przekazane do kolejnego etapu produkcji. Przecieki nie zawierają dat związanych z masową produkcją ani premierą urządzeń.

Z dostępnych informacji wynika, że Project Helix może bazować na projekcie AMD Magnus z procesorami opartymi na rdzeniach Zen 6 i Zen 6c oraz grafiką nowej generacji z około 68 jednostkami CU. PlayStation 6 ma rzekomo otrzymać mniejszy układ z około 54 jednostkami CU. Żadne z tych wartości nie zostały potwierdzone przez AMD ani przez Sony.

Microsoft potwierdził, że Project Helix jest rozwijany we współpracy z AMD. Firma poinformowała, że nowa platforma ma skupiać się na technikach renderowania, rozwiązaniach opartych na sztucznej inteligencji oraz na zbliżeniu doświadczeń konsolowych do ekosystemu Windows.

TFLOPS są miarą teoretycznej mocy obliczeniowej i nie przekładają się bezpośrednio na wydajność gier. Na działanie tytułów wpływają także taktowania, przepustowość pamięci, architektura GPU, efektywność ray tracingu, mechanizmy wykorzystania AI oraz optymalizacja gier pod daną platformę.

Przecieki poruszają też kwestie cenowe: nieoficjalne szacunki sugerują możliwość przekroczenia progu 1 000 dolarów, jednak Microsoft nie ogłosił oficjalnej ceny. Ani dokładne parametry, ani termin premiery nie zostały w pełni potwierdzone przez producentów.

Obecne informacje opierają się głównie na przeciekach i na oficjalnym komunikacie Microsoftu o współpracy z AMD; brak pełnej, niezależnej weryfikacji specyfikacji i harmonogramów.

Artykuły tego autora