Heart Machine zwolniło niemal cały zespół

Alx Preston poinformował, że wydawca wstrzymał prace nad niezapowiedzianym projektem, co doprowadziło do zwolnienia niemal wszystkich pracowników studia.

Heart Machine zwolniło niemal cały personel po tym, jak wydawca w tym tygodniu zdecydował o wstrzymaniu prac nad nieujawnionym projektem, który miał finansować kolejną grę studia. Informację przekazał założyciel Alx Preston. Nie podano dokładnej liczby zwolnionych osób.

Preston wskazał, że utrata tego źródła dochodu oraz brak innych perspektyw finansowych zmusiły firmę do masowych redukcji etatów. Poinformowano, że każda z tych osób otrzyma wsparcie, w tym pomoc w poszukiwaniu nowego zatrudnienia.

Problemy studia zaczęły się wcześniej. Hyper Light Breaker trafił do wczesnego dostępu w styczniu 2025 roku i różnił się stylistycznie od Hyper Light Drifter. W wersji Early Access gracze zgłaszali błędy, problemy z optymalizacją oraz brak zawartości. Po mieszanem przyjęciu wsparcie Breakera zostało zakończone, co wcześniej doprowadziło do częściowych zwolnień w zespole.

Później Heart Machine wydało Possessor(s). Produkcja zebrała pozytywne opinie, lecz nie osiągnęła wysokiej liczby graczy ani recenzji na platformach cyfrowych; według danych tytuł miał poniżej tysiąca recenzji na Steamie, a jednoczesna liczba graczy w szczycie wynosiła około 200.

W oświadczeniu Preston napisał: „Przynoszę bardzo przykre wieści. W tym tygodniu wydawca zdecydował o wstrzymaniu prac nad [niezapowiedzianym] projektem. Utrata tego kluczowego źródła dochodu – przy braku innych perspektyw i środków finansowych – zmusiła nas do zwolnienia niemal całego zespołu. To druzgocąca decyzja.”

Założyciel zadeklarował chęć podjęcia działań mających na celu uratowanie studia, ale nie przedstawił konkretnych planów ani harmonogramu. Na ten moment przyszłość Heart Machine pozostaje niepewna, a firma koncentruje się na wsparciu pracowników dotkniętych zwolnieniami.

Więcej wiadomości o grach, esporcie i wydarzeniach branżowych, a także klucze do gier i licencje oprogramowania — na naszej stronie.

Artykuły tego autora