Diablo 5 ma wzmocnić poczucie mocy postaci

Na BlizzConie Blizzard zapowiedział Diablo 5 z premierą w 2029 r. Reżyser Joe Shely mówi, że poczucie mocy postaci jest ważne, a automatyczne skalowanie przeciwników może je osłabiać.
Blizzard potwierdził na BlizzConie prace nad Diablo 5 i podał rok premiery: 2029. Twórcy ujawnili kilka wstępnych decyzji projektowych oraz priorytetów dotyczących rozgrywki.
Reżyser Joe Shely wskazał, że projektanci przywiązują dużą wagę do odczucia rosnącej siły bohatera podczas zdobywania doświadczenia i lepszego ekwipunku. Według niego automatyczne dopasowywanie poziomów przeciwników może osłabiać satysfakcję z postępu i zmniejszać różnicę między słabszym a silniejszym wyposażeniem.
Shely przypomniał, że w starszych odsłonach serii lokalizacje miały potwory o określonym przedziale poziomów, co pozwalało ocenić ich siłę względem postaci. Nowsze tytuły serii wprowadziły skalowanie przeciwników w górę, dopasowując ich poziomy do postaci gracza. Reżyser ocenił, że skalowanie utrzymuje trudność, lecz może tłumić poczucie wzrostu mocy.
W wywiadzie Shely stwierdził: “Diablo to gra, w której postać staje się coraz silniejsza. Kiedy jednak potwory w tym samym czasie również stają się silniejsze, zwłaszcza niezależnie od waszych działań… Zapełniacie pasek doświadczenia, stajecie się silniejsi i powinniście czuć się niesamowicie. Fala światła rozchodzi się wokół was, a grupa potworów ginie. To wspaniałe uczucie, ale potem ruszacie dalej… i nadal powinniście czuć swoją potęgę. Czasami automatyczne skalowanie może jednak przeszkadzać w osiągnięciu tego odczucia. W Diablo 5 zamierzamy podejść do tego w nieco inny sposób.”
Twórcy potwierdzili także powrót kilku elementów znanych z wcześniejszych części, m.in. proceduralnego generowania poziomów oraz systemu ekwipunku, w którym przedmioty zajmują różne rozmiary. Shely nie ujawnił szczegółów technicznych ani jednoznacznego powrotu do systemu z Diablo 2. Ostateczne rozwiązania dotyczące skalowania przeciwników mają zostać przedstawione w kolejnych komunikatach studia.
Oficjalna data premiery w 2029 roku oznacza, że konkretne informacje o balansie i mechanikach rozgrywki pojawią się w późniejszym etapie produkcji.
Więcej wiadomości o grach, esporcie i wydarzeniach branżowych, a także klucze do gier i licencje oprogramowania — na naszej stronie.






