Diablo 5: pierwsze klasy i upadłe Sanktuarium

Blizzard zapowiedział Diablo 5 na BlizzConie 2026; premiera wiosną 2029. Ujawniono trzy klasy: Łowca demonów, Mnich i Rycerz plagi. Sanktuarium zostało podbite.
Blizzard zapowiedział Diablo 5 podczas BlizzConu 2026 i potwierdził premierę na wiosnę 2029 roku. Deweloperzy przedstawili podstawowe założenia świata, pierwsze klasy postaci oraz system przedmiotów. Dalsze szczegóły mają zostać ujawnione na panelu Forging the Next Era tego samego dnia.
W nowej odsłonie Sanktuarium zostało zdobyte przez tytułowego Diablo. Twórcy opisują krainę jako ogarniętą chaosem i rozpadem porządku: część ocalałych podporządkowała się panu Grozy, inni zostali przemienieni w Dowódców Grozy – potężnych przeciwników o piekielnych mocach. W oficjalnym opisie deweloperów pojawia się stwierdzenie „Sanktuarium nie jest stabilne”, a teren gry ma zmieniać się w trakcie rozgrywki.
Gracze wcielą się w dziedziców Zachodniej Marchii i będą podróżować karawaną nazwaną „Posterunek Piekła”. Zamiast tradycyjnych miast i dużych skupisk NPC gra ma użyć mobilnego huba, w którym sojusznicy będą zlecać zadania poboczne. Jako przykłady towarzyszy wymieniono Siostrę Niewidzącego Oka oraz samotnego goblina skarbnika.
Blizzard ujawnił trzy pierwsze klasy postaci. Łowca demonów powraca z bliźniaczymi kuszami i fokusuje się na atakach z dystansu oraz użyciu materiałów wybuchowych. Mnich to ruchliwa klasa walki wręcz, oparta na ciosach pięściami i świętej mocy. Rycerz plagi to nowa klasa opisywana jako „ucieleśnienie kroczącej śmierci”; jej umiejętności mają rozprzestrzeniać choroby i zarazy, które następnie wzmacniają samego użytkownika poprzez absorpcję. Twórcy zapowiadają, że przy premierze liczba dostępnych klas będzie większa niż w poprzednich odsłonach razem wziętych.
System przedmiotów ma czerpać z rozwiązań znanych z wcześniejszych części serii. Deweloperzy poinformowali o inspiracjach z Diablo II: wymagane statystyki, powrót run i słów runicznych, obecność pasów i zestawów. System rzemiosła ma bazować na mechanikach z dodatku Lord of Hatred. Zarządzanie ekwipunkiem będzie ważne — większe przedmioty będą zajmować więcej pól w siatce inwentarza.
Blizzard pokazał pierwsze grafiki koncepcyjne upadłego Sanktuarium i zapowiedział, że proces tworzenia gry będzie uwzględniał wczesne opinie fanów. W komunikacie twórcy napisali: “Sanktuarium nie jest stabilne”. W innym fragmencie oświadczenia podkreślono: “Chcemy stworzyć grę z serii Diablo, która będzie hołdem dla tego, co kochają gracze. Jednocześnie chcemy pokierować tę serię na zupełnie nowe tory”.
Deweloperzy zapowiedzieli, że podczas panelu wieczorem zostaną omówione kolejne mechaniki rozgrywki i zaprezentowane następne klasy. Prace nad tytułem mają trwać do planowanej premiery wiosną 2029 roku.





