Były twórca Skyrima: Łodzie i walka morska w The Elder Scrolls 6
Bruce Nesmith, były główny projektant Skyrima, zasugerował, że TES 6 mogłoby wprowadzić łodzie i walkę morską. Zaznaczył, że opuścił Bethesdę w 2021 roku i to spekulacje.
Bruce Nesmith, były główny projektant Skyrima, powiedział, że The Elder Scrolls 6 mogłoby wprowadzić żeglugę i walki na morzu. Jednocześnie przypomniał, że opuścił Bethesdę w 2021 roku, więc jego uwagi należy traktować jako osobiste pomysły, a nie zapowiedź studia.
Nesmith wskazał, że w dotychczasowych grach marki pojazdy pełniły głównie funkcję szybkiego przemieszczania się. „Myślę, że naturalnym wyborem są łodzie, a potencjalnie nawet walka morska” — wyjaśnił, opisując możliwość rozbudowanego systemu żeglugi.
Były projektant dodał, że wybór miejsca akcji mógłby wpływać na decyzję o wprowadzeniu takich mechanik. Jako proponowane lokalizacje wymienił Zatokę Iliac i miasto Sentinel, które — według jego opinii — dawałyby logiczne uzasadnienie dla obecności statków, powiązanych umiejętności i zaklęć.
Nesmith wymienił potencjalne zagrożenia na otwartych wodach: rekiny, krakeny oraz Maormerów, czyli Morskich Elfów znanych z uniwersum The Elder Scrolls. Przypomniał, że takie elementy mogłyby wprowadzić nowe typy przeciwników i odmienne style rozgrywki.
W kwestii eksploracji podwodnej Nesmith zachował ostrożność. Powiedział, że tworzenie rozbudowanych lokacji pod wodą zwiększa nakład pracy nad produkcją i może skomplikować proces tworzenia gry. „Wolałbym zrobić ten jeden element naprawdę dobrze, niż oba średnio” — wskazał jako swoje podejście do projektowania.
Jako przykład trudności przy pracy nad podwodnymi obszarami wymienił doświadczenia z prac nad inną grą, gdzie pomysł rozszerzenia świata o lokacje pod wodą nie został zrealizowany z powodu zbyt dużych wymagań produkcyjnych.
Premiera The Elder Scrolls 6 została zapowiedziana osiem lat temu, ale Bethesda nie ujawniła do tej pory szczegółów dotyczących miejsca akcji ani mechanik. Nesmith potwierdził, że nie uczestniczy w obecnym procesie produkcji i jego propozycje należy traktować wyłącznie jako propozycje autora.
Na tę chwilę brak oficjalnych informacji, które potwierdzałyby, czy twórcy zdecydują się na wprowadzenie łodzi, walki morskiej lub rozbudowanych lokacji pod wodą.
Więcej wiadomości o grach, esporcie i wydarzeniach branżowych, a także klucze do gier i licencje oprogramowania — na naszej stronie.






