Activision Blizzard osłabiło każde przejęte studio
Raport Sebastiana Cardoso obejmujący 392 przejęte zespoły wskazuje, że 60,2 proc. z nich obniżyło jakość gier lub zakończyło działalność. W Activision Blizzard dotyczyło to wszystkich 19 studiów.
Raport Sebastiana Cardoso opisuje losy 392 zespołów, które po 2000 roku straciły część niezależności w wyniku przejęcia przez większe firmy. Analiza obejmuje 362 producentów gier oraz 30 zespołów wsparcia i współtworzących produkcje.
W ciągu ostatnich 25 lat 60,2 proc. badanych zespołów obniżyło poziom produkcji albo zakończyło działalność. Zamknięto 123 studia. W 70 przypadkach do likwidacji doszło w ciągu pięciu lat od przejęcia.
Liczba zamknięć wzrosła od 2023 roku. Do października 2026 roku zakończyło działalność 41 przejętych zespołów deweloperskich.
Najwyższy wskaźnik pogorszenia sytuacji lub zamknięcia odnotowano w Activision Blizzard. Dotyczył wszystkich 19 przejętych zespołów. Część z nich nie została całkowicie zlikwidowana, lecz przekształcono ją w jednostki wsparcia.
Taki sam wskaźnik miały Disney, który przejął pięć studiów, oraz Midway, posiadający cztery zespoły uwzględnione w analizie. W przypadku THQ wskaźnik wyniósł 90 proc., a Electronic Arts — 88 proc. W zestawieniu uwzględniono również zakończenie działalności BioWare w październiku 2026 roku.
Wskaźnik Microsoftu wyniósł 63 proc. i objął 24 przejęte studia. Restrukturyzacja firmy doprowadziła do zwolnienia 3200 osób oraz zamknięcia czterech zespołów. Microsoft wystawił na sprzedaż Arkane Lyon. Przedstawiciele francuskiego studia twierdzili, że właściciel między innymi utrudniał prace nad grą „Marvel’s Blade”. Przejęciem zespołu mają interesować się trzy firmy, w tym Ubisoft.
Niektóre studia odzyskały niezależność po wcześniejszych problemach. Dotyczy to Double Fine oraz Compulsion Games. W przypadku Embracer Group wskaźnik zamknięć lub spadku jakości wyniósł 43 proc. i objął 44 studia.
Kadokawa, właściciel FromSoftware, nie zamknęła żadnego z trzech przejętych zespołów uwzględnionych w raporcie. Tak samo było w Nintendo i Sumo Group, które miały po sześć zespołów w analizowanej grupie.
Według raportu 12,4 proc. przejętych producentów, czyli 45 studiów, poprawiło sytuację po zakupie. Kolejne 27,3 proc., czyli 99 zespołów, zachowało stabilną pozycję i dotychczasową strukturę organizacyjną.
Cardoso, były pracownik Electronic Arts i Riot Games, przygotowywał raport przez około dwa–trzy miesiące. Zestawienie jest aktualizowane wraz z pojawianiem się nowych danych.
Więcej wiadomości o grach, esporcie i wydarzeniach branżowych, a także klucze do gier i licencje oprogramowania — na naszej stronie.
Sprawdzono i zweryfikowano fakty: Alex Panasenko, 7 listopada 2026 r.






